Pues parece que Nintendo no está dispuesta a revelar mucha información al respecto de su nueva consola y la poca información que se obtiene es con cuentagotas…
En cualquier caso se han filtrado a través de fuentes “anónimas” las características técnicas de la consola 3D de la marca japonesa y parece que son las siguientes:
Al igual que la primera DS también tiene un par de procesadores ARM, aunque en la DS eran uno a 67 MHz y otro a 33 MHz y la memoria RAM únicamente era de 4 MB. Ni hablar de almacenamiento flash por aquel entonces…
Con el lanzamiento de la DSi, Nintendo aprovechó para duplicar la velocidad del procesador, cuadriplicar la RAM y se le añadieron 256 MB de memoria Flash.
Yo me pregunto si estas características son suficientes para hacer funcionar la pantalla en 3D, porque me parece el procesador gráfico y la memoria un poco cortos, pero el tiempo dirá…
Hoy se ha mostrado en el TGS 2010 la nueva PlayStation 3 Titanium Blue, la nueva consola de Sony que será lanzada para conmemorar el lanzamiento de Gran Turismo 5.
Ésta nueva PlayStation 3 estará disponible en dos meses en el mercado asiático,saldrá a la venta con un pad del mismo color azul titanio y con el juego GT5. Unicamente se pondrá a la venta una versión slim de 160Gb, al precio de 320€ apróximadamente, lo que se desconoce es si llegará al mercado europeo y cuando, de momento su lanzamiento en Japón es el 3 de Noviembre. Esperarémos más novedades.
Pues parece que Sony está trabajando en un nuevo concepto de televisiones 3D sin necesidad de utilizar gafas.
El principio básico de esta tecnología sería el uso de dos niveles de pantallas, es decir, una superpuesta a la otra.
En la posterior se mostraría las imágenes en formato plano 2D y en la pantalla delantera es donde viene lo bueno.
Las imágenes se tomarían con un dispositivo especial que captura el color de la imagen por un canal y la refracción de la luz de la imagen por otro diferente. Esto se conseguiría gracias un sistema de microlentes que envían la luz a un sensor que almacena el ángulo de refracción.
A la hora de mostrar la imagen la capa superior compuesta por la misma red de microlentes se encargaría de redirigir la luz de la imagen en función del angulo grabado con lo que al llegar a nuestro ojo se formaría la imagen tridimensional.
El único problema radica en que las resoluciones necesarias para poder hacer funcionar esta tecnología está en torno a los 15 megapíxeles, es decir, unos 4096 x 3072 píxeles que es casi cuatro veces superior a cualquier pantalla FullHD existente. Vamos que necesitaríamos calidad fotográfica en una pantalla… interesante.
Ya veremos como evoluciona la cosa que la verdad es que promete y mucho.
Se acaba de presentar una nueva carcasa para el iPhone mediante la cual podremos jugar a cualquier juego como si de una Gameboy se tratara.
Solamente hay que meter el terminal en la carcasa y listos. Todos nuestros adorados botoncitos al alcance de nuestra mano.
Lo malo es que este diseño, de CP Design, se encuentra en fase de desarrollo y no es más que un prototipo que quedará a la espera de que alguna inversión lo lance directamente a la cadena de distribución.
No os perdáis el vídeo del gadget en cuestión en funcionamiento:
El Consorcio de la Energía Inalámbrica que apoyan la mayoría aplastante de empresas de tecnología ha anunciado recientemente la finalización de los trabajos del nuevo estándar Qi.
El estándar se compone de tres documentos en los que se definen interface, rendimiento mínimo y requisitos para cumplimiento del mismo.
El objetivo del consorcio es hacer universal la carga inalámbrica basada en Qi para cargadores y dispositivos.
Ya está más cerca el día en el que no tendremos que preguntar a los amigos si tienen cargador a mano para tal o cual móvil o modelo… ¡Abajo la tiranía del cargador!